Les anniversaires d’enfants, c’est toujours un joyeux mélange d’excitation, de rires et… parfois de débordement d’énergie. Entre le gâteau, les cadeaux et les ballons, il faut bien trouver une activité qui canalise tout ce petit monde. Et là, plutôt que de sortir l’éternel « un, deux, trois, soleil », pourquoi ne pas proposer sa version hilarante et revisitée ? Bienvenue dans « un, deux, trois, grimaces ! ».
Un jeu simple, sans matériel, mais qui déclenche des éclats de rire à chaque partie. Parfait pour un anniversaire ou un après-midi entre copains.

Pourquoi ce jeu plaît autant ?
Parce qu’il mélange trois ingrédients que les enfants adorent : bouger, faire des grimaces, et rire à gorge déployée.
- Les plus petits s’éclatent à tirer la langue.
- Les plus grands rivalisent d’imagination avec des mimiques impossibles.
- Et tout le monde finit plié de rire en voyant les copains figés dans des positions improbables.
En bonus : il se joue partout. Salon, jardin, salle des fêtes… Une zone dégagée suffit.
Les règles du jeu
Le rôle du maître-grimace
Un enfant est désigné « maître-grimace ». Il se place face à un mur (ou tout simplement dos aux joueurs).
Le principe
Les autres se mettent sur une ligne de départ. Le maître tape sur le mur en criant :
« Un, deux, trois… grimaces ! »
Pendant ce temps, les autres avancent.
À la fin de la phrase, le maître se retourne. Et là…
👉 Tout le monde doit s’arrêter net et sortir sa plus belle grimace.
Le but
Atteindre le mur (ou toucher le dos du maître) sans avoir été pris en flagrant délit de mouvement. Le premier à y parvenir remporte la manche et prend la place du maître.
Les pénalités
- Un pas de trop après le retournement ? Retour à la ligne de départ.
- Pas de grimace affichée ? Retour à la ligne.
- Un fou rire incontrôlable ? Pareil !
Bref, concentration et créativité sont les clés.
Comment pimenter le jeu ?
Si les enfants se contentent de marcher normalement, la partie peut vite devenir monotone. Le secret, c’est de varier les déplacements.
Des idées de marches rigolotes
- Le pas de canard (accroupis, les bras ballants).
- Le saut de grenouille.
- La marche en crabe, ventre vers le ciel.
- L’avancée à cloche-pied.
- Le pas de géant.
- La course de lapin (pieds joints).
À chaque manche, on change la règle. Résultat : un vrai festival de maladresses drôlissimes.
Adapter selon l’âge
- 4-6 ans : marche normale, pas de géant, saut de lapin.
- 7-9 ans : cloche-pied, pas de canard, marche arrière.
- 10 ans et plus : marche en crabe, sauts de grenouille, combinaisons.
Un bon animateur sait observer et proposer des défis adaptés. L’idée n’est pas de décourager, mais de faire rire tout le groupe.
L’art de la grimace
C’est le cœur du jeu. Tirer la langue, loucher, gonfler les joues, froncer le nez… Tout est permis. Plus c’est original, mieux c’est.
Quelques astuces pour varier
- Donner un thème : grimaces de monstres, d’animaux, de super-héros.
- Proposer des émotions : colère, peur, joie immense.
- Laisser les enfants inventer eux-mêmes le thème du prochain tour.
👉 En prime, pourquoi ne pas garder un appareil photo à portée de main ? Les clichés feront des souvenirs délirants pour les parents.
Le rôle clé du maître-grimace
Il ne se contente pas de compter. C’est lui le chef d’orchestre.
- Il doit être impartial et observateur.
- Il peut varier la vitesse du « un, deux, trois… grimaces ! » pour surprendre.
- Il peut même taquiner : s’approcher des joueurs figés, les regarder de près, voire les chatouiller légèrement (attention à ne pas abuser !).
La rotation du rôle est essentielle. Chaque enfant doit pouvoir vivre l’expérience des deux côtés.
Parfait pour un anniversaire
Ce jeu s’intègre idéalement à un goûter d’anniversaire.
- Avant le gâteau : pour briser la glace entre les invités.
- Après les cadeaux : pour défouler les enfants excités.
- En fin de fête : pour clore sur une note joyeuse.
Une partie dure entre 15 et 25 minutes. Suffisant pour s’amuser sans lasser.
Des variantes créatives
Pour renouveler l’intérêt, rien de plus simple que d’ajouter des variantes.
Version thématique
- Pirates : la phrase devient « un, deux, trois, à l’abordage ! »
- Espions : on se fige dans une pose d’agent secret.
- Princesses ou super-héros : les grimaces se transforment en mimiques de personnages célèbres.
Jeu en équipe
Les enfants avancent par petits groupes. Si l’un bouge, toute l’équipe repart. Cohésion garantie !
Défi sonore
En plus de la grimace, les joueurs doivent faire un bruit : rugissement de lion, klaxon, rire diabolique… Celui qui craque le premier retourne à la ligne de départ.
Pourquoi on l’adore ?
Parce qu’il ne demande aucun matériel, qu’il est adaptable à tous les âges, et surtout qu’il provoque un torrent de rires. « Un, deux, trois, grimaces ! » n’est pas seulement un jeu : c’est une fabrique à souvenirs heureux, une animation simple mais inoubliable qui transforme un anniversaire en moment magique.